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干し草の山を作る/情景作りが教えてくれる、自分好みの世界について。

 干草の山を再現したテレインをfacebookのミニチュアゲームのコミュニティで見つけた。遊んでいる仲間内でも見かけることのないもので、盤面の雰囲気を新たな方向に進めるには欠かせない存在のように感じた。海外サイトで3Dプリンタで出力したものが売られているほどなので、一般的なもののようで、今まで視界に入らなかった存在ということになる。ファンタジーテイストのテレインは日常と結びついているせいか、気づけなかったものを知るととても欲しくなる。ただし、欲しくなるとはいうものの「なんか違うな」と思う部分もあり贅沢だ。

 例えばYoutubeで作り方を検索すると結構な量の動画が出てくる。terrain makingみたいなワードで十分だし、干草の山はHaystackという単語になる。しかし、それを見ても、完全に模倣したいと思うことは少ない。この辺で自分の欲しい世界観が消去法的に存在していることに気づくことになる。プラモデルとか3Dプリンタで作られるデフォルメ感があるものでもなく、かといって実際の干草に近しいものをそのまま転用するのは少しリアルすぎる。

 コンビニでアイスを見ていたら、ソフトクリーム型のもののカップがまさに干草の山の素体に合っているとひらめく。少し角張っているところもあるが、その非現実的さがファンタジーの世界への足掛かりな気もした。タミヤの情景テクスチャーペイント芝生カーキを塗りつけると、良いものが出来上がりそうだという算段が立つ頃には、自分が作りたい世界観が固まっていることに気づく。家やミニチュアのベースデコレートにおける草木の表現で使っている素材と近い方が雰囲気が合うだろうと思っていたようだ。

 家に帰って早速塗りつけると、とても良さそう。パレットナイフを使って段をつけてみたり、筆で少し荒らしたりすると良い感じ。季節外れの夏日にベランダで乾かしたら早々に乾き出来上がった。カーキ色は干し草の色にぴったりだし、なにより草っぽい繊維質のものこんなに簡単に取り扱えることや、質感に変化を与える時間がたっぷりとあることに素晴らしさを感じた。

 テレインやジオラマづくりにおける自然の表現はさまざまな素材があって、そこに作り手自身の解釈の余地があると思う。だからこそ、すでにある手順や製品に対して悩むわけで、それは世界をどういう彩るのかみたいな話に通じる。私の場合はあらかじめ用意された工作向けの製品を使いたい。さらにいうと日常にありふれたものから素体として転用として見つけられると発想の面白さも味わえて最高という工作過程にもこだわりがあると気付けた。ちょっとした山や丘は食品のパッケージが使えるので、ジオラマでもテレインでもこんなふうに色々作ってみると気づいたら独自の世界を表現できるようになるはずだ。

【レビュー】軽トラの荷台の下を、こんなに眺める日が来るとは​/アオシマ 楽プラ ハイゼット トラック ジャンボ nippperの最新記事はこちらから → 別冊
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