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表情とスピードは耳とテールに表れる/トウカイテイオーのプラモデルは「躍動感」で遊べ!

 人体のプラモデル。パーツのところどころに脂肪や筋肉由来の滑らかな曲線があったり、骨格由来の凹凸があったり。至るところに生物的、有機的な要素が含まれていて、脳がバグります。これ本当にプラスチック?プラスチックでいいんだよねこれ?

 さて、今回私の脳をバグらせてきたのはトウカイテイオーのプラモデル。トウカイテイオーは元々ウマ娘プリティーダービーのキャラクターですが、バンダイスピリッツの「30 MINUTES SISTERS(以下:30MS)」のひとつとしてプラモデル化されたので、一人のトレーナー(ウマ娘の原作ゲームのプレイヤー)として購入してみました。30MSシリーズのひとつということで、原作の衣装をベースとしながらも30MSエッセンスでところどころメカニカルにアレンジされた衣装を身に纏っています。これがまたカッコかわいい。原作ゲームの方にも実装されませんかね?

 衣装ということで、本来であれば布であろう部分のパーツももちろんあるわけですが、布なら必ずあるであろう「シワ」もしっかり表現されています。ピンクのマントのパーツなんて風になびいているように見えますが、これも触るとカチカチです。

30MS トウカイテイオー from ウマ娘 プリティーダービー 色分け済みプラモデル

▲左の束が尻尾、右の束がポニーテール

 そして耳や尻尾、ポニーテールももちろんカチカチのパーツとして存在します。本来は毛のまとまりである尻尾や髪にはヘアライン状の造形が施されていて、しっかりと「あ、これは毛だな」と認識できるようになっています。一本一本の毛が太いであろう尻尾のパーツが、ポニーテールのパーツと比べて毛のまとまりや流れが大胆に表現されていることに思わず唸ってしまいました。

 そしてこの耳や尻尾、髪はウマ娘の表情やスピード感、つまるところ「躍動感」を表現する上で超重要パーツ。うまく扱うことができれば遊び方はグッと広がると思いますし、トウカイテイオーはどこでもイキイキと走り出します。

 レース前、耳を空にピンと立て、オーラをまとっているかのようにポニーテールをフワりと浮かばせたトウカイテイオー。これはもう闘志むき出し絶好調ですね。負ける気がしません。トレーナーとして安心して送り出せます、ゴール板前で待ってるぜ。

 一方でもしもこんな感じで耳を絞って(倒している感じのこと)、ポニーテールもストンと落としたトウカイテイオーだったなら。顔の表情は変わりませんが、どこか不機嫌そうというか調子が良くなさそうな雰囲気を感じます。少し心配。

 ウマ娘は同じ表情でも耳や髪のパーツでまとう雰囲気はガラリと変わります。体のポーズと組み合わせることで表情に囚われない感情表現ができるので「自分のトウカイテイオー」を表現するときには是非意識してみてください。

 そうしてレースも終盤、トウカイテイオーのスピードもドンドン上がっていきます。スピードが上がるにつれて作用する力も大きくなっていき、ポニーテールと尻尾が地面から離れ、ついに平行になってなびきます。その一連の躍動を映像として表現することはできませんが、一瞬を切り取って「躍動感」として表現することならば、このプラモデルで可能です。躍動感は髪と尻尾から!

 ポニーテールと尻尾がなびいて胴体からも離れることで、被写体として奥行きを表現することもできるので撮影時にダイナミックな表現をすることもできます。撮りたがりとしては本当に嬉しい…。

 見事先頭でゴールインし、拳を高く突き上げるトウカイテイオー。原作で何度も見た光景。腕も脚もグリングリンと動くので、このように「原作ポーズ」を再現することも可能なんですよね。あのポーズもこのポーズもやってみたいし、悩ましい!

  最近の可動プラモデルはグリングリンと動かせるのがスタンダードですが、結局「このポーズ!」と決めた後はあんまり動かさないで飾って終わりということが多い気がします(個人差)。ただこのトウカイテイオーは組んだ後に「あのポーズをやってみたい!」という原作再現から「俺のトウカイテイオーはこうだ!」というある種の二次創作までやってみたくなる空気がありますし、それを実現できるように作られています。なので是非皆さんもお手元でトウカイテイオーを走らせて「自分のトウカイテイオーはこうだ!」ということを教えてくださると嬉しいです!

30MS トウカイテイオー from ウマ娘 プリティーダービー 色分け済みプラモデル

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ハンカク

水星の魔女を見てプラモにドハマりした1995年生まれ。カメラやガジェットが大好き。

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